Ninja Gaiden 4: Bu Oyun İçin Gamepad Şart, Yoksa Parmaklarda Kramp Başlıyor
Ninja Gaiden'ı oynadım. Her düşman seni ciddiye alıyor, her hata canla ödeniyor. Klasik zorluk fakat adil sistem. İşte detaylar.
Tolga, 6 yıllık oyun inceleme deneyimiyle AAA yapımlardan bağımsız oyunlara kadar geniş bir yelpazede derinlemesine analizler hazırlıyor. Oynanış mekanikleri ve hikaye anlatımı üzerine detaylı değerlendirmeler yapıyor.
Tüm profili gör
Ninja Gaiden'ı açtığım ilk saniyede anladım ki bu oyun şakaya gelmeyecek. Bu oyun, "ben artık kolay oyunlardan sıkıldım" diyenler için yapılmış. Her düşman seni ciddiye alıyor, her hata canla ödeniyor. Klavye ile denedim, iki dakika sonra ellerimi çektim. Klavye ile oynamak zor, gamepad şart. Klavye denediğimde parmaklarımda kramp başladı, bu oyunda bilek gücü lazım. Gamepad'i taktım, o zaman anladım ki oyun nasıl oynanacağını gösteriyor.
Zamanında oyun dünyasında "zor oyun" denince akla tek bir isim gelirdi: Ryu Hayabusa. Dark Souls falan ortalarda yokken o, oyuncuların sinir sistemini test ediyordu. Ben de test ettim bunu. İlk boss'a geldim, üç kere öldüm. Dördüncüsünde anladım ki bu oyunda sabır lazım. Zorluk seviyesi de serinin geleneksel "acımasız ama adil" çizgisini koruyor. Normal seviye yeni oyuncular için daha erişilebilirken, yüksek zorluk modları tam anlamıyla bir refleks sınavına dönüşüyor. Normal seviyede oynamıştım ama yine de ter döktüm.
Dövüş sistemi beni şaşırttı
Ninja Gaiden'da düşmanlar siz arkadaşlarını döverken alkış tutmuyor, tam tersine sizi hızla ve inatla kovalıyorlar. Bu yüzden de bu oyunların savaşları, özellikle serinin medarı iftiharı olan üst zorluklarda yanlış 1-2 harekette ölebileceğiniz, incelikle yaklaşıp kalanlara yakalanmadan aradan adam ayıklamanızı gerektiren dans müsabakaları gibi. İlk başta bu nasıl oluyor anlamadım, sonra kavradım sistemi. Üçü birden geliyorlar, sen de hızlıca adam ayıklayıp kaçıyorsun. Şaşaa değil, hız ve verim ön planda. Oralarda bir yerlerde bir güç fantezisi de saklı ancak onu hak etmeniz ve kazıyarak almanız gerekiyor.

Özellikle Spirit Flow sistemi, doğru anda saldırı yaptığında ortaya çıkan o parıltı ve hız hissi çok iyi. Bu sistemde timing her şey. Doğru anda bastığında parıltı çıkıyor, hareketlerin akıcı hale geliyor. Yanlış anda bastığında da düşman seni cezalandırıyor. Oyunda ustalaşmak, sadece tuşlara basmak değil; doğru anda kaçmak, doğru saldırıyı zincirlemek ve düşman davranışını okumak üzerine kurulu. Ben bu sistemi öğrenene kadar epey dayak yedim.
Klasikleşmiş Parry, Perfect Block ve Obliteration Technique gibi mekanikler oyunda korunmuş durumda. Oyunda ayrıca Kan Bağı Ninjutsu olarak adlandırılan yeni bir yetenek de bulunuyor. Perfect Block mükemmel bir sistem. Tam doğru anda blok yaptığında karşı saldırı şansın oluyor. Obliteration Technique ile de düşmanı bitirme hareketi yapabiliyorsun. Kan Bağı Ninjutsu ise güçlendirme yetenegi. Sol tetiğe basılı tutarak anında geçilebilen bu yetenek oyunculara saniyelik bir kararla çatışmanın gidişatını değiştirme esnekliği sunuyor. Yakumo'nun hızı ve saldırı gücü bu formdayken önemli ölçüde artıyor.
Karakterler ve hikaye
Bu oyunda Ryu Hayabusa'dan çok Yakumo karakterini oynuyorsun. Bu felaketten kurtulmak için, Raven Klanı'ndan Yakumo adlı genç bir ninja görevlendiriliyor. Yakumo, Raven Klanı'nın kehanetini yerine getirmek için Tokyo şehrine inmesi ve Karanlık Ejderha rahibesi Seori'yi öldürmesi gerekiyor. Hikaye basit ama işini görüyor. Tokyo'da karanlık güçler var, sen de onları temizlemeye gidiyorsun. Hikâye derin bir yapıya sahip değil; hatta çoğu zaman, senaryonun sadece aksiyona geçiş için bir motivasyon aracı olduğu hissediliyor. Ancak Ninja Gaiden 4'ün gerçek gücü de burada yatıyor: oyun, hikâye değil oynanış odaklı bir tasarıma sahip, bu yüzden anlatı beklentisi düşük tutulduğunda daha keyifli bir deneyim ortaya çıkıyor.

Yakumo karakteri başta biraz garip geldi ama sonra alıştım. Yakumo'nun belki Ryu kadar karizmatik olmadığı doğru, ancak Platinum Games'in teknik dokunuşu sayesinde kendine özgü bir savaş dili oluşmuş durumda. Ryu da oyunda var ama çok az. Ancak Ryu'nun oyundaki rolü tartışmalı. Ben daha çok görmek isterdim onu.
Boss'lar adil ama zor
Serinin bir önceki oyununda boss tasarımları eleştirilirken yeni oyunda boss tasarımları iyileştirilmiş durumda. Bu konuda bizi mutlu eden oyundaki her bir boss'un kendine ait bir saldırma tarzı bulunuyor. Oyuncuların zorluk seviyesi yüksek olan boss'ları yenebilmesi için oyundaki mekanikleri ustaca kullanmaları gerekiyor. Her boss'un kalıbını öğrenmen lazım. İlk denememde hepsinde öldüm, sonra saldırı kalıplarını kavradım. Boss saldırmadan önce küçük bir hareket yapıyor, o zaman kaçıyorsun veya blok yapıyorsun.
Düşman desenleri okunabilir, saldırı sistemleri net ve bu durum dövüşü hem adil hem de öğretici hale getiriyor. "Öldüm çünkü oyun haksızdı" yerine "Öldüm çünkü hata yaptım" cümlesi Ninja Gaiden 4'ün DNA'sını oluşturuyor. Bu çok önemli bir nokta. Oyun zor ama adil. Her ölümümde "bu benim hatam" dedim, oyunu suçlamadım.
Teknik taraf ve görsel
Team Ninja bu kez işi sıkı tutmuş. PC sürümü çok iyi optimize edilmiş. Ultra ayarlarda bile kare hızı sabit, gölgeler keskin, animasyonlar tereyağı gibi akıyor. Ben ortam ayarlarda oynadım, hiç kasma yaşamadım. Kan efektleri ve parça pinçik olan düşmanlar gösterişli. Grafikler yeterli seviyede. Çok güzel değil ama kötü de değil, oynanabilir durumda.
Japon ezgileriyle elektronik müziklerin birleşimi gerçekten atmosferi taşıyor. Boss dövüşü sırasında ritim yükseliyor, kılıçlar havada şakırtıyor, müzik seni daha da gaza getiriyor. Müzikler gerçekten başarılı. Özellikle boss dövüşlerinde müzik seni iyice gaza getiriyor. Ana kahramınımız konuşmasa da her vuruşuyla duygusunu anlatıyor. Yakumo çok konuşmuyor ama gerektiğinde konuşuyor.

Checkpoint olarak kullanılan özel noktalarda yeni teknikler satın alınıyor, her teknik dövüş stiline farklı akışlar katıyor. Bu nedenle oyunun ilk saatlerinde yapılabilen kombolar ile sonlara doğru ortaya çıkan saldırı çeşitliliği arasında ciddi bir fark oluşuyor. Bu sistem çok hoşuma gitti. Yeni teknikler öğrendikçe dövüş tarzın değişiyor, daha çeşitli kombolar yapabiliyorsun. İlk başta basit vuruşlar yapıyordum, sonra havacılık gösterileri yapar hale geldim.
Yeni başlayanlar için uyarayım, Ninja Gaiden 4, öğretmiyor. Dövüyor, sonra "anladın mı?" diyor. Ama bu zorluk seni itmek yerine motive ediyor. O son vuruşu yaptığında, tüm emeklerinin karşılığını alıyorsun. Ben de böyle hissettim. İlk başta zorlandım ama sonra alışınca keyif almaya başladım. Her boss'u geçtiğimde kendimi başarılı hissettim.
Ninja Gaiden 4 sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
İlgili Yazılar
İnceleme: Marathon
İnceleme: Dragon Quest Monsters
Highguard İncelemesi: Potansiyeli Yüksek Ama Yarım Kalmış
Styx: Blades of Greed İncelemesi
İnceleme: Creature Kitchen
Yorum yapmak için giriş yap