Ghost of Yotei İnceleme - Ezo'da Kanlı İntikam Yolculuğu
Ghost of Yotei inceleme. Atsu'nun intikam hikayesi, yenilenmiş dövüş sistemi ve kar kaplı Ezo bölgesinde yaşadığım deneyimler.
Tolga, 6 yıllık oyun inceleme deneyimiyle AAA yapımlardan bağımsız oyunlara kadar geniş bir yelpazede derinlemesine analizler hazırlıyor. Oynanış mekanikleri ve hikaye anlatımı üzerine detaylı değerlendirmeler yapıyor.
Tüm profili gör
İlk oturuşta üç saat geçti, fark etmedim bile. Kar yağışı altında atımla Ezo'nun dağlarından geçiyordum, aniden bir kamp ateşi gördüm uzakta. Yaklaştım, dört haydut oturmuş sohbet ediyorlar. Normalse gizlice yaklaşır, tek tek temizlerdim ama bu sefer farklı bir şey denedim. Mızrağa geçiş yaptım ve doğrudan kalabalığa daldım. Yeni silah sistemi gerçekten işe yarıyor, her silahın kendine özgü avantajları var. Mızrak özellikle grup düşmanlarında harika, uzun menziliyle rahatlıkla kalabalığı kontrol ediyorsun.
Oyunun başında tek bir katana ile başlıyorsun ama ilerledikçe mızrak, zincirli orak, iki elde kullanılan büyük kılıç ve ikili katana kullanma yeteneği açılıyor. Her silah belirli düşman tiplerine karşı üstün gelecek şekilde tasarlanmış, taş kağıt makas mantığıyla çalışıyor. İlk zamanlarda bunu kavramakta zorlandım, sürekli aynı silahla devam etmeye çalışıyordum. Sonra farklı düşman tiplerini tanıdım ve silah değişimleri otomatik hale geldi.
Dövüş sistemi bambaşka olmuş
Ghost of Tsushima'nın iyi yanları korunmuş ama sistem çok daha ince ayarlı hale gelmiş. Blok, parry ve kaçınma hala ana savunma yöntemleri, mavi parlanma parry yapacağın saldırı, kırmızı kaçınacağın saldırı anlamına geliyor. Ama bir yenilik var: sarı parlanma düşmanın seni silahsız bırakacağı anlamına geliyor, bunu doğru zamanlama ile karşı saldırı yaparak önleyebiliyorsun.
Silahsız bırakma özelliği artık karşı saldırı mekaniği haline gelmiş. Triangle tuşunu basılı tutarak düşman saldırıya geçerken Focus Attack yapabiliyorsun. Her silahın kendine özgü silahsız bırakma saldırısı var, mızrak için tekme, katana için çabuk kın çekişi gibi. Boss savaşlarında bu özellik hayat kurtarıyor çünkü düşmanları silahsız bıraktıktan sonra kendi silahlarını alıp üzerlerine fırlatabiliyorsun.

Çoklu düşman savaşları gerçekten zor ama adil. Gizlilik sistemi artık üç aşamalı: meraklı (sarı), alarmlı (turuncu) ve savaş (kırmızı). Görüldüğün zaman hemen savaşa girmiyor, akıllı pozisyon değişikliği ile durumu kurtarma şansın var. Düşmanlar ayak sesi duyduklarında ya da karda iz gördüklerinde meraklı duruma geçiyor, 8-10 saniye araştırıp sonra eski rotalarına dönüyorlar.
Atsu'nun hikayesi sürükleyici
Oyun Ghost of Tsushima'dan 300 yıl sonra 1600'lerde geçiyor, başkahraman Atsu intikam peşinde yalnız bir paralı asker. Çocukken ailesi gözleri önünde katledilen, kendisi ölüme terk edilen Atsu, 16 yıl sonra intikam için Ezo'ya dönüyor. Yotei Altılısı denen çeteyi avlıyor. Bu hikaye çok daha kişisel hissettiriyor, Jin Sakai'nin honor ve duty ikilemlerine takılmıyor.
Atsu için moral iktilemler geçerli değil, kendi yolunu rahatlıkla seçiyor. Farklı kültürlerden insanlarla karşılaşıyor, onların yan görevlerini yaparak yeni teknikler öğreniyor. Evine dönüp geçmişteki anılarını canlandırabiliyor, geçmişi oynadığın sekanslar var. İntikam hikayesi için bu anılar gerekli detaylar çünkü karakterle bağ kurabilmek önemli.

Hikaye doğrusal değil, Yotei Altılısı'nın hangi üyesiyle önce karşılaşacağını seçebiliyorsun. Ben önce Yılan'la karşılaştım, sonra diğerlerini sırayla avladım. Her boss farklı savaş tarzına sahip, stratejini ona göre değiştirmen gerekiyor. Sadece ilk boss olan Yılan ve son boss Lord Saito'nun yeri sabit.
Ezo bölgesi büyüleyici
Oyun Japonya'nın kuzeyindeki Ezo bölgesinde geçiyor, karlı dağlar, buzla kaplı vadiler ve karanlık ormanlarla dolu vahşi bir toprak. 1603'te henüz tam Japon kontrolü altında değil, haydutların kol gezdiği bir yer. Çevre dinamik hava efektleriyle güncellenmiş, kar, yağmur ve kuzey ışıkları da dahil.
Yotei Dağı çevresinde çiçek tarlalarından kar kaplı tepelere kadar çeşitli yerler var, yürüyerek ya da atla seyahat edebiliyor, yeteneklerini geliştiren aktiviteler keşfediyorsun. Altın Kuşları takip ederek yeni yetenekler veren Reflection Altar'ları bulabiliyorsun, dürbünle haritadaki bölgeleri işaretleyebiliyorsun. Cartographer NPC'leri harita satıyor.
Atsu kamp kurabilme yeteneğine sahip, sağlık ve ruh gücünü yeniliyor, yemek pişirip stat bonusu alıyor, cephane üretiyor, tüccarlarla kaynak ve ekipman ticareti yapıyor. Sürekli yollarda olan bir karakter olduğu için kamp yapabiliyorsun. Kamp sırasında yemek pişiriyor, müzik çalıyor ve dinlenebiliyorsun. Pişirdiğin yemekler geçici bonuslar veriyor, cephane üretimini de kamptan yapıyorsun.
Kurt arkadaşın var
Atsu açık savaşta ya da gizli görevlerde yardım etmesi için bir kurdu çağırabilir. İlk başta garip geldi ama alıştıktan sonra vazgeçemediğim bir özellik oldu. Özellikle okçulara karşı harika çünkü onların dikkatini dağıtırken sen farklı bir pozisyon alabiliyorsun. Standoff'larda bile kurt arkadaşının sana katılma şansı artırılabilir.

Kurt sadece savaşta değil, keşifte de yararlı. Bazen düşman kamplarını önceden keşfetmesi için gönderiyorum, hangi düşman tiplerinin olduğunu anlayıp ona göre ekipman hazırlayabiliyorum. Zırh ve tılsımlar farklı avantajlar veriyor, gizli suikast için bir set, normal savaş için başka bir set, menzilli savaş için de ayrı set kurabiliyorsun. Oyun istediğin zaman bunları değiştirmene izin veriyor, hazır outfit seçenekleri bile var.
Silah sistemi çok zengin
Duruş (stance) sisteminin yerine farklı silahlara odaklanan esnek bir dövüş sistemi gelmiş. Katana, mızrak, tırpanlı zincir, uzun kılıç ve çift kılıç gibi çeşitli silahlar arasında geçiş yaparak kendi dövüş stilini oluşturabiliyorsun. Yay türleri geri dönmüş, ayrıca tanegashima tüfeği ve tanzutsu tabancası da kullanabiliyorsun.
Ateşli silahlar var ama savaşa hakim değiller. Doğru zamanda kullanıldığında çok öldürücü ama flashy, silah ağırlıklı aksiyon oyunu değil bu. Kılıçlar hala fantezinin kalbi ve yakın dövüşün ana odak noktası. Tanegashima'yı genelde boss savaşlarında kullanıyorum, normal düşmanlara harcamaya değmez çünkü cephane sınırlı.
Standoff'lar anlık imha fırsatı sunuyor ama hassas zamanlama gerektiriyor. Anahtar düşmanın omuzlarına ya da silahlarına değil ayaklarına bakmak. Başarısız standoff'lar büyük sağlık hasarı veriyor, yüksek zorluklarda anında öldürülebiliyor. İlk oyunda çok kullanırdım ama burada daha dikkatli olmam gerekiyor.
Yan aktiviteler eğlenceli
Odak gücünü artıran Bamboo Strike'lar, manzara eskizi çizme, sıcak su kaynaklarında dinlenme ve maksimum sağlık artırma gibi aktiviteler var. Çiçek akıntıları üzerinden geçmek hız artışı sağlıyor. Bounty hunting para karşılığı, silah ustalığı görevleri yeni yetenekler açıyor. Onsen banyoları, bambu kesme, tilkileri takip etme gibi Tsushima'dan dönen aktiviteler de var.

Watanabe Modu diye özel bir mod var, keşif yaparken lo-fi hip hop parçalar çalıyor. Samurai Champloo'nun yönetmeni Shinichirō Watanabe'nin imzasını taşıyan özel müziklerle atmosfer zenginleşiyor. Bu modu özellikle gece keşfi için kullanıyorum, çok rahatlatıcı.
Teknik performans mükemmel
Oyun sadece PS5'e özel, PS4 sürümü yok. PS5 Pro için optimize edilmiş, daha yüksek çözünürlük ve gelişmiş ışın izleme özelliklerini destekliyor. DualSense kontrolcüsü Atsu'nun katana savaşını parmaklarına getiriyor. 4K TV'de AI ile geliştirilmiş çözünürlük ve ray tracing yansımalar, gölgeler mevcut.
Efektler çok güzel, çarpışma sesleri harika. Shamisen seslerinin hem ekrandan hem DualSense'ten gelmesi güzel bir detay. Seslendirmeler üst seviye. İngilizce seslendirme de iyi ama Japonca'ya geçtim çünkü atmosferi tamamlıyor. Tsushima'daki ağız hareketleri senkron sorunu da çözülmüş.
30 saatlik maceranın sonunda çok olumlu izlenimler bıraktı. Duygusal anlamda kuvvetli bir oyun, intikam hikayesi anlatırken oyuncuyu da bu intikama ortak ediyor. Eğer bunu başaramasa her dakika daha az keyifli gelirdi çünkü tüm motivasyon intikam üzerine kurulu. Ana hikayeyi bitirdikten sonra New Game+ açılıyor, tüm ilerleme korunuyor. Ekipman, yükseltme, kozmetik, kaynak ve koleksiyon öğelerin kalıyor. Tamamladığın görevler Ghost Flower veriyor, bunları yeni zırh ve silah yükseltmeleri için harcayabiliyorsun.
Ghost of Yotei sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
İlgili Yazılar
Ghost of Yōtei’de Gereksiz İçerikler Bilerek Kaldırıldı
Ghost of Yōtei Haritası Tasarımıyla Daha Büyük Görünecek
Ghost of Yotei Görev Detayları Açıklandı
Ghost of Yotei'den Kaya Tırmanışı Özelliği Çıkarıldı
Yorum yapmak için giriş yap