Take-Two CEO'su Yapay Zekayı Eleştirdi
Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, yapay zekanın GTA 6 kalitesinde oyun üretebileceği fikrini tamamen reddetti.
Mert, 5 yıldır oyun sektöründe gazetecilik yapıyor. Büyük stüdyo duyurularını, çıkış tarihlerini ve sektörel gelişmeleri yakından takip ediyor. E3, Gamescom ve TGS gibi etkinliklerin haberlerini anlık olarak okuyucuya ulaştırıyor.
Tüm profili gör
Take-Two Interactive'in üst yöneticisi Strauss Zelnick, yapay zekanın büyük bütçeli oyunlar üretebileceği iddialarını sert şekilde eleştirdi. Zelnick, bu teknolojilerin bir tuşa basarak GTA 6 seviyesinde yapımlar ortaya çıkarabileceği görüşünü "komik" bulduğunu dile getirdi.
Sektördeki yapay zeka heyecanının arkasındaki gerçekleri sorgulayan CEO, The Game Business podcast'inde Google Genie gibi araçlarla ilgili sorulara net yanıtlar verdi. Zelnick'e göre bu tür teknolojiler, büyük bir hit oyunu yaratmaktan çok uzak durumda.
Google Genie Duyurusu Piyasaları Sarstı
Ocak ayında yaşanan olaylar, Zelnick'in haklılığını gözler önüne serdi. Google'ın basit interaktif 3D deneyimleri yaratabilen yapay zeka aracı Genie'yi tanıtmasından sonra oyun şirketlerinin hisse senetleri ani düşüş yaşadı. Bu durumun CEO'yu şaşırttığı belirgin şekilde ortaya çıktı.
Yatırımcıların paniği kısa sürede kendini gösterirken, oyun geliştirme uzmanları ve medya temsilcileri Genie'nin gerçek bir video oyunu olmaktan uzak olduğunu vurgulamaya çalıştı. Ancak piyasa tepkisi çoktan gerçekleşmişti.
Büyük Şirketlerin Avantajı Sürüyor
Zelnick, mevcut durumda binlerce oyun geliştirme teknolojisinin bulunduğunu hatırlatarak önemli bir noktaya değindi. Buna rağmen sektörde iz bırakan başarılı yapımların hemen hemen tamamının büyük eğlence şirketlerinden çıktığını belirtti. Ara sıra güçlü finansman ve yetenekli bağımsız ekiplerden çıkan istisnalar olsa da genel tablo bu yönde şekilleniyor.
Müzik endüstrisinden örnek veren CEO, yapay zekanın profesyonel kalitede şarkılar üretebilme kapasitesine sahip olduğunu kabul etti. Ancak bu eserlerin tekrarlanan dinlemelere dayanacak derinlikten yoksun olduğunu, en fazla doğum günü kartlarında kullanılabilecek düzeyde kaldığını ifade etti.
NBA 2K veya EA Sports FC gibi dev yapımlardaki öğelerin yapay zeka ile oluşturulabileceğini kabul eden Zelnick, böyle bir hit yaratmanın tamamen farklı bir süreç olduğunu vurguladı. Bu sürecin yoğun insan katılımı ve yaratıcılık gerektirdiğini sözlerine ekledi.
Yapay Zeka Araçları Tehdit Değil Fırsat
Piyasaların yapay zeka teknolojilerini bir tehdit olarak algılamasına şaşırdığını belirten Zelnick, aslında bu araçların endüstri için yararlı olduğunu savundu. Büyük eğlence şirketleri açısından en kötü senaryonun, herkesin yapay zeka ile hit oyunlar yaratacağına inanılması olduğunu dile getirdi.
CEO, bu yaklaşımın mantıksızlığını vurgularken yapay zeka araçlarının sadece oyun içi öğeler oluşturmada yardımcı olabileceğini belirtti. Bir "hit" yaratmanın bundan çok daha fazlasını gerektirdiğini ifade eden Zelnick, piyasada zaten bol miktarda hazır öğe bulunduğuna dikkat çekti.
Bir öğeyi tek tuşla mı yoksa altı haftada mı ürettiğinizin önemli olmadığını söyleyen CEO, günün sonunda elinizde sadece bir öğe olduğunu vurguladı. Binlerce mobil oyunun piyasaya sürüldüğünü ama sadece birkaçının başarı yakalayabildiğini hatırlattı.
Grand Theft Auto gibi efsanevi serilerin yaratılmasında insan zekası ve tutkusunun, yapay zekanın henüz erişemediği bir seviyede kaldığı görüşü ağır basıyor.
Grand Theft Auto VI sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
Yorum yapmak için giriş yap