Oyuncu Sayısı Tartışması Geliştiricileri Çıldırttı

Marathon'un Steam rakamları üzerinden yapılan tartışmalar, sektörün deneyimli isimlerinden sert tepki aldı.

Mert KAPLAN
10 Mar 2026, 20:35
Mert KAPLAN
Mert KAPLAN @mertkaplan

Mert, 5 yıldır oyun sektöründe gazetecilik yapıyor. Büyük stüdyo duyurularını, çıkış tarihlerini ve sektörel gelişmeleri yakından takip ediyor. E3, Gamescom ve TGS gibi etkinliklerin haberlerini anlık olarak okuyucuya ulaştırıyor.

Tüm profili gör
3 dk okuma
Oyuncu Sayısı Tartışması Geliştiricileri Çıldırttı

Sektörün köklü isimleri, oyun başarısının sadece Steam rakamlarıyla ölçülmeye çalışılmasına karşı sert bir duruş sergiledi. Overwatch ve Warframe gibi büyük yapımların arkasındaki deneyimli geliştiriciler, bu tür analizlerin oyun endüstrisine zarar verdiğini düşünüyor.

Rebecca Ford Warframe Deneyimini Paylaştı

Warframe'in kreatif direktörü Rebecca Ford, sektördeki değişimi çarpıcı bir şekilde gözler önüne serdi. Ford, gelecekteki Warframe yapımının isminin "Oyuncu Sayısı" olmasını ironik bir şekilde önerdiğini belirterek, bu konudaki arama sorgularını ve olumsuz söylemleri bastırmayı amaçladığını ifade etti.

Ford'un verdiği rakamlar dikkat çekici: Warframe ilk çıktığında Steam'de sadece 435 oyunla rekabet halindeyken, günümüzde her yıl piyasaya çıkan 20 binden fazla yeni yapım, önceden var olan 80 bini aşkın oyunla birlikte milyonlarca kullanıcının ilgisini çekmek için mücadele veriyor.

Başarılı oyunların başlangıç hikayelerine dair verdiği örnekler oldukça çarpıcı. Orijinal Slay the Spire, 2017'deki erken erişim döneminde yalnızca 153 kullanıcıya ulaşabilmişti. Ancak Aralık ayında bu sayı 3.206'ya, Şubat 2018'de ise 33.086'ya yükselmişti. Deep Rock Galactic'in hikayesi de benzer: 2018'deki erken erişim lansmanında 2.869 oyuncuyla başlayan yapım, Şubat 2026'da 38.489 kullanıcıya ulaştı.

En dramatik örnek Among Us'tan geldi. 2018'de Steam'de çıktığında sadece 20 eş zamanlı oyuncu gören yapım, Eylül 2020'de inanılmaz bir sıçrayışla 447.476 oyuncuya çıkmıştı. Büyük yayıncıların devasa IP'leri bile bu durumdan muaf değil: Bandai Namco'nun Dragon Ball FighterZ'ı 24 saatlik zirvesinde 811 oyuncu görüyor, ancak bu durum geliştiricilerin projeyi terk ettiği anlamına gelmiyor; nitekim iki ay içinde yeni bir DLC karakterinin geleceği duyuruldu.

Dylan Snyder'dan Sert Eleştiri

Overwatch'un kıdemli tasarımcısı Dylan Snyder, PC Gamer'ın da dikkat çektiği bir paylaşımında Marathon'un Steam oyuncu sayılarını takıntı haline getirenleri hedef aldı. "Bu %50'lik oyuncu düşüşü gerçek mi?" sorusuyla başladığı eleştirisinde, bu tür davranışları "işsiz güçsüz ve anlamsız bir takıntı" olarak nitelendirdi.

Snyder, herkesin bir oyunu beğenmeme ve oynamama hakkı bulunduğunu kabul etmekle birlikte, bu derece detaylı analizler yapılmasını yersiz bulduğunu belirtti.

Marathon'un Rakamları Tartışma Yarattı

Bungie ve Sony işbirliğiyle geliştirilen "extraction shooter" türündeki Marathon, tam sürümüyle 5 Mart'ta Xbox Series X/S, PlayStation 5 ve Steam platformlarında oyuncuyla buluştu. Oyun, 25 Şubat - 2 Mart tarihleri arasında düzenlenen ücretsiz "Server Slam" döneminde Steam'de 143.621 eş zamanlı kullanıcıya ulaşmış, ancak tam sürüm çıkışında bu sayı 88.337'de zirve yapmıştı.

Bu düşüş, özellikle X (eski Twitter) platformunda oyunun "başarısız olduğu" veya "Bungie'nin işinin bittiği" şeklinde yorumların hızla yayılmasına neden olmuştu. Tartışmaları alevlendiren faktörlerden biri, kısa süre önce 26 Ocak'ta 97.249 oyuncuya ulaşan ücretsiz oyun Highguard'ın 12 Mart'ta kalıcı olarak kapatılacağının duyurulması oldu.

Ayrıca, çoklu platformda ve 40 dolarlık fiyat etiketiyle çıkan Marathon'un, erken erişimdeki bağımsız PC oyunu Slay the Spire II ile mukayese edilmesi de çevrimiçi ortamda alay konusu haline geldi. Uzmanlar, ücretsiz bir oyunla ücretli bir yapımı veya yalnızca PC'de bulunan bağımsız bir oyunla çoklu platformda çıkan büyük bütçeli bir projeyi kıyaslamanın mantıksız olduğunu vurguluyor.

Geliştiricilerin haklı olduğu bu durumda, bir yapımın kaderini sadece lansman haftasındaki Steam kullanıcı rakamlarına bakarak belirlemek aceleci bir yargı oluşturuyor. Bir oyunun gidişatını anlamak için anlık rakamlardan çok daha fazlasına bakmak gerektiği ortada.

Marathon
Marathon 8.0

Marathon sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.

Nişancı Mac +1

İlgili Yazılar