Moon Studios'tan "sonsuza dek sürecek oyun" hedefi

No Rest for the Wicked'ın CEO'su Thomas Mahler, oyunu Hades ile yarışabilecek seviyeye getirme planlarını açıkladı.

Mert KAPLAN
03 Mar 2026, 00:04
Mert KAPLAN
Mert KAPLAN @mertkaplan

Mert, 5 yıldır oyun sektöründe gazetecilik yapıyor. Büyük stüdyo duyurularını, çıkış tarihlerini ve sektörel gelişmeleri yakından takip ediyor. E3, Gamescom ve TGS gibi etkinliklerin haberlerini anlık olarak okuyucuya ulaştırıyor.

Tüm profili gör
2 dk okuma
Moon Studios'tan "sonsuza dek sürecek oyun" hedefi

Moon Studios'un geliştirdiği No Rest for the Wicked, erken erişim dönemindeki zorlu günlerin ardından beklenmedik bir ivme yakaladı. CEO Thomas Mahler'in Twitter paylaşımları, stüdyonun bu başarıyı nasıl değerlendirdiğini ve ileriye dönük planlarını gözler önüne seriyor.

Satış rakamları üç haftada yüzde 50 arttı

Ocak ayı sonlarında piyasaya sürülen Together güncellemesi ve indirim kampanyası, oyunu adeta canlandırdı. Bir milyon satıştan 1,5 milyon satışa yalnızca üç hafta içinde ulaşan yapım, aylık oyuncu ortalamasını aşarak zirve oyuncu sayısını ikiye katladı. Mahler'in Şubat başındaki açıklamasına göre, oyundan elde edilen aylık gelir artık stüdyonun tüm işletme maliyetlerini karşılayabilecek düzeyde.

2024 Nisan'ında Steam'de yaklaşık 15 bin oyuncuya ulaşan ARPG, yıl sonuna doğru 100 kişinin altına düşmüştü. 2025'in ikinci yarısında Breach güncellemesi ile kısa bir toparlanma yaşasa da bu ivme uzun sürmemişti.

Hades ve Elden Ring ile rekabet hedefi

Mart ayındaki detaylı açıklamasında Mahler, projenin 1.0 sürümüne hazırlanırken neleri planladıklarını anlattı. Geleneksel ARPG içeriği olarak nitelendirdiği büyük kampanya genişletmeleri, yeni bölgeler ve hikaye unsurları sürekli gündemde olacak.

Ancak asıl hırs, bu genişletmeler arasında oyuna farklı oynanış tarzları ekleyerek "sonsuza dek sürecek oyun" yaratmak. Mahler, mevcut savaş sistemini ve bugüne kadar inşa ettikleri temeli kullanarak Hades seviyesinde bir roguelike mode geliştirmenin mümkün olduğunu düşünüyor.

Survival oyunlarının "son derece zengin bir savaş sisteminden" yoksun olduğunu belirten Mahler, Moon Studios'un bu alanda Elden Ring kadar derinlikli savaş mekaniğine sahip bir yapım çıkarabileceğine inanıyor. Bu planın gerçekleşmesi için No Rest for the Wicked'ın tek bir oyun olarak genişletilmeye devam etmesi gerekiyor ki bu da şu anda stüdyonun niyeti.

Zor başlangıçtan büyük başarıya

Ori serisinin yaratıcılarından gelen bu soulslike ARPG, başlangıçtaki yüksek zorluk seviyesi nedeniyle birçok oyuncuyu uzaklaştırmıştı. Haber yazarı Joshua Brown da bu durumdan etkilenenler arasında yer alıyor ve oyunun ilk tanıtımında büyülenmesine rağmen lansmanın ardından oyundan uzak durduğunu belirtiyor.

Mahler'in açıklamalarındaki belirsizlikler tam olarak neyin planlandığını anlamayı zorlaştırsa da No Rest for the Wicked'ın zengin bir geleceğe sahip olacağı anlaşılıyor. Brown, oyunun ilk yaşını bile göremeyeceğini düşündüğü zorlu lansmanın ardından bu gelişmelerden memnuniyet duyduğunu ifade ediyor.

No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked 8.0

No Rest for the Wicked sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.

Macera +1 PC (Windows) +2

İlgili Yazılar