Meta'nın Horizon Worlds servisi VR'dan kopuyor

Meta'nın amiral gemisi metaverse hizmeti Quest VR platform ve dijital mağazasından ayrılarak mobil odaklı stratejiye geçiyor.

Buse ERDOĞAN
01 Mar 2026, 18:23
Buse ERDOĞAN
Buse ERDOĞAN @buseerdogan

Buse, teknoloji ve oyun dünyasının kesişim noktasında 3 yıllık deneyime sahip. Donanım haberleri, konsol güncellemeleri ve oyun stüdyolarının perde arkası gelişmelerini konu alan içerikler üretiyor.

Tüm profili gör
2 dk okuma
Meta'nın Horizon Worlds servisi VR'dan kopuyor

Meta'nın metaverse vizyonunda köklü değişiklikler yaşanıyor ve şirket artık önceki hedeflerinden oldukça farklı bir rotaya giriyor. Reality Labs bölümünün 80 milyar dolar zarar etmesi ve büyük çaplı işten çıkarmaların ardından şirketin stratejik değişimi gözle görülür hale geliyor.

Horizon Worlds artık mobil platformlarda hizmet verecek

Şirket Horizon Worlds sosyal oyun servisini Quest VR başlık platformu ve dijital mağazasından tamamen ayırma kararı aldı. Metaverse alanındaki ilk büyük adımı olarak tanıtılan bu hizmet bundan böyle neredeyse tamamen mobil cihazlara odaklanacak. Meta yetkilileri bu durumu VR geliştirici ekosistemini destekleme çabası olarak açıklasa da şirketin karma gerçeklik alanından geri çekildiği yönündeki spekülasyonları önlemeye çalışıyor.

Geçtiğimiz yıl piyasaya sürülen Horizon Worlds mobil uygulaması beklenmedik bir başarı yakaladı. Kullanıcılar servisin sosyal oyun özelliklerine büyük ilgi gösterdi ancak VR unsuru pek rağbet görmedi. Bu sonuç Meta'nın tüm servisi bu platform ve kitleye odaklaması için yeterli gerekçe oluşturdu.

Reality Labs'ta 15 bin kişiden bin kişi işten çıkarıldı

Ocak ayında Reality Labs bünyesinden bin kişi işten çıkarılsa da bu rakam şirketin karma gerçeklik bölümünden tamamen vazgeçtiği anlamına gelmiyor. İşten çıkarmalar öncesinde bu bölümde 15 binden fazla çalışan bulunuyordu. Ayrıca bu işten çıkarmaların artırılmış gerçeklik alanında çalışanları pek etkilemediği belirtiliyor çünkü şirket gelecekteki akıllı gözlük projeleri için bu kategoriyi araştırmaya devam ediyor.

İşten çıkarmaların büyük bölümü özellikle VR içerik, oyun ve deneyim geliştiren iç stüdyolarda gerçekleşti. Şirket ayrıca bireysel dünyaları VR mağazasından kaldırma gibi değişiklikleri üçüncü parti geliştiriciler için daha iyi bir keşif platformu oluşturma çabası olarak sunuyor.

Şirket kendi içerik geliştirmeden üçüncü parti ekosisteme yöneliyor

Meta Reality Labs İçerik Başkan Yardımcısı Samantha Ryan şirketin başlangıçtan beri yaptığı gibi stratejik ortaklıklar ve hedefli yatırımlarla üçüncü parti topluluğu desteklemeye devam edeceğini açıkladı. Şirket son dönemde birinci parti VR deneyim geliştirmekten ziyade üçüncü parti geliştirici ekosistemine odaklanma yönünde kritik bir dönüş yaşıyor.

Meta'nın verilerine göre kullanıcılar VR başlıklarında geçirdikleri etkili zamanın yüzde 86'sını üçüncü parti uygulamalarla harcıyor. Bu istatistik şirketin strateji değişikliği için önemli bir dayanak oluşturuyor ve kendi içerik üretiminden uzaklaşma kararını destekliyor.

Şirket VR donanım tasarlama, üretim ve satış faaliyetlerini sürdürmeyi planlıyor. Ayrıca üçüncü parti geliştiricilerin bu platformlar için ürünlerini sattığı mağazaları da işletmeye devam edecek. Ancak şirket bünyesinde içerik üretimi artık çok sınırlı kalacak ve kapsamlı, dönüştürücü bir metaverse vaadinden artık pek söz edilmiyor. Meta'nın spekülatif yatırımları bundan böyle akıllı gözlükler ile yapay zeka modelleri, teknolojileri ve uygulamalarına odaklanacak.


İlgili Yazılar