Marathon Güncellemesi Ödül Sistemini Baştan Değiştiriyor
Bungie, Marathon için yeni güncelleme yayınladı. Ödül sistemi yenilenirken silah dengeleri, harita mekanikleri ve birçok teknik sorun da güncellendi.
Ayça, online ve çok oyunculu oyunlarda uzmanlaşmış bir rehber editörü. Build rehberleri, meta analizleri ve başlangıç kılavuzları hazırlayarak oyunculara rekabetçi avantaj sağlıyor.
Tüm profili gör
Sci-fi evreninde geçen extraction shooter deneyimi sunan Marathon, oyuncu tepkilerine dayalı köklü değişikliklerle karşımıza çıkıyor. Bungie imzalı yapımda eleştirilen ödül mekanizmaları baştan sona gözden geçirilirken, silah sistemlerinden harita tasarımına kadar pek çok alanda iyileştirme gerçekleşti.
Ödül Sistemi Tamamen Yenileniyor
Rewards Pass mekanizmasında yaşanan hayal kırıklığı artık geride kalıyor. Mevcut sistemdeki tek Runner kostümü ve sıkıcı silah kaplamalarının yerine çok daha zengin bir içerik yelpazesi geliyor. Premium ve ücretsiz kategorilerde ek Runner kostümleri dahil olmak üzere yeni ödüller devreye alınacak.
Geliştirici ekip, oyuncuların ödediği paranın tam karşılığını alması gerektiğini vurgulayarak gelecekteki pass'lerde çok daha büyük iyileştirmeler yapacaklarını duyurdu. Topluluktan gelen yapıcı eleştirilerin bu değişikliklerin hızla hayata geçirilmesinde belirleyici rol oynadığı ifade edildi.
Mühimmat ve Kit Dengeleri Değişti
Ücretsiz sponsorlu kitlerde yaşanan mermi yetersizliği sorunu çözüme kavuştu. MIDA, CyberAcme ve Arachne setlerinin mühimmat kapasiteleri gözle görülür şekilde artırıldı. Bu değişiklik sayesinde oyuncuların söz konusu kitlerle yarışlara katılması daha cazip bir seçenek haline geldi.
Overrun modunda varsayılan mühimmat miktarı 5 birim yükseldi. Görev hedeflerinin görünürlük mesafesi de 10 metreden 20 metreye çıkarılarak oyuncuların haritada kritik noktaları bulmakta yaşadıkları zorluk azaltıldı.
UESC Robot Düşmanları Dengelendi
Solo oyuncuları ve hatta güçlü takımları bile zorlayabilen UESC robotlarının can ve kalkan değerleri aşağı çekildi. Bununla birlikte Bungie, bu değişikliklerin robotların tehditkâr doğasını tamamen ortadan kaldırmadığını, sadece kaynak yönetimini kolaylaştırdığını belirtiyor.
Geliştirici notlarında UESC çatışmalarının sunduğu meydan okumanın oyuncular tarafından beğenildiği ve bu yönde bir değişiklik planlanmadığı açıkça belirtiliyor. UESC Grenadier'lerinin EMP el bombası düşürme sıklığı da azaltılarak daha dengeli bir çatışma ortamı yaratıldı.
Rook Karakteri Sorunları Giderildi
Rook ile oynarken karşılaşılan en sinir bozucu hatalardan biri olan haritada konum görünmeme problemi artık tarihe karıştı. Oyuncu çantalarının çıkış anında silinmesi sorunu da düzeltildi.
CyAc itibar puanı kazanımı artırıldı ve WSTR pompalı tüfeği artık "Compromised" statüsünde çıkacak. Bu iyileştirmeler Rook karakterini tercih eden oyuncuların deneyimini önemli ölçüde iyileştiriyor.
Termal Dürbün ve Silah Ayarları
Termal dürbünlerin hedef netliği düşürülürken tespit mesafeleri silah türlerine göre yeniden ayarlandı. Tabancalar için 40 metreden 55 metreye, tüfek/LMG/SMG kategorisi için 60 metreden 65 metreye çıkarıldı.
Hassas tüfeklerde mesafe 80 metreden 100 metreye, keskin nişancı tüfeklerinde ise 100 metreden 180 metreye kadar yükseldi. Silah seslerinin ve patlamaların duyulma mesafesi artırılarak çevresel farkındalık seviyesi yükseltildi.
Mağaza Hataları ve LUX Paketi İyileştirmesi
Silk bakiyelerinin düzgün güncellenmemesi, paket fiyatlarının yanlış görüntülenmesi ve bazı kozmetik ürünlerin tam fiyatta olmasına rağmen "İndirim" etiketi taşıması gibi sorunlar çözüldü. LUX paketi (1000 + 100) birimden (1000 + 120) birime yükselterek oyunculara daha fazla değer sunuyor.
Daha önce premium para birimi paketlerinin tek bir kostüm almak için yeterli olmadığı yönündeki şikayetlere anında müdahale eden Bungie, 10 dolarlık paketlerin tam olarak bir kostüm için gerekli LUX miktarını içereceğini garanti etmişti. Bu hızlı çözüm stüdyonun oyuncu deneyimine verdiği değeri gösteriyor.
Teknik Düzeltmeler ve Performans İyileştirmeleri
Güncelleme 1.0.0.4 ile oyunun genel kararlılığı artıran bir dizi teknik düzeltme devreye alındı. Oyuncuların bazen hapsedilme olaylarında anında ölmesi, iyileşme ve hasar etkileri aynı anda aktifken kalkan kırılma efektlerinin sürekli tekrarlanması gibi çatışma odaklı hatalar giderildi.
Outpost bölgesindeki "Broken Wing" yolu, Pinwheel'e kolay erişim sağladığı ve risk/ödül dengesini bozduğu gerekçesiyle geçici olarak kapatıldı. Geliştiriciler burayı oyunun ruhuna uygun hale getirmek için çalışmalarını sürdürüyor.
Adanmış sunucu çökmelerine yol açabilen nadir sorunlar ile istemci çökmeleri düzeltildi. Yeni oyuncu tanıtım görevinde kapıların kilitlenmesi, Perimeter (Başlangıç) bölgesinin açıklamasının güncellenmesi, sohbet penceresinin takılı kalması gibi genel hatalar giderildi. IME Klavye kullanımıyla ilgili çeşitli çökme ve konumlandırma sorunları da bu yamayla birlikte çözüme kavuştu. Harita yükleme sırasında uzayan siyah ekran sorunu artık yaşanmayacak.
Geçen hafta düzenlenen ARG (Alternatif Gerçeklik Oyunu) ile oyunun lore'u genişletilirken yaklaşan "endgame" seviyesine bağlanan ilginç ipuçları sunuldu. Bu tür içerik genişlemeleri Marathon evrenine olan ilgiyi canlı tutuyor ve oyunun sürekli gelişen yapısının işaretlerini veriyor. Marathon henüz mükemmel bir deneyim sunmasa da - örneğin çiftler modu hala mevcut değil - Bungie'nin hızlı tepki verme ve oyunun özünden ödün vermeden sürekli iyileştirme çabası bu zorlu extraction shooter'ın geleceği için umut vadediyor.
Marathon sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
İlgili Yazılar
Marathon'a Cryo Archive Endgame İçeriği Geliyor
Marathon Extraction Shooter Türüne Bakışı Değiştirdi
Marathon’da Ranked Mod Sadece Hafta Sonları Açılacak
Marathon'da Duos Modu Test Ediliyor
Marathon LUX Sistemini Değiştirdi
Yorum yapmak için giriş yap