Marathon Beta İlk İzlenimlerle Geliyor
Bungie'nin yeni extraction shooter oyunu Marathon, rekabetçi PVP odağı ve özgün tasarımıyla herkes için olmayacağını gösteriyor.
Furkan, espor ve rekabetçi oyun sahnesini 4 yıldır takip ediyor. Turnuva sonuçları, transfer haberleri ve espor organizasyonlarıyla ilgili güncel gelişmeleri haberleştiriyor.
Tüm profili gör
Extraction shooter türünün en dikkat çeken örneklerinden biri olacağa benzeyen Marathon, görsel tasarımından kullanıcı arayüzüne kadar her detayda kendine özgü bir kimlik sergiliyor. Bungie'nin imzasını taşıyan bu yapımda canlı ve çarpıcı renk paleti, menülerden karakter tasarımlarına kadar her alanda göze çarpıyor. Benzersiz bir estetik sunan oyun, bu cesur renk seçimleriyle rakiplerinden ayrışmayı başarıyor.
Oldukça tuhaf ve akılda kalıcı yükleme ekranları da Marathon'un dikkat çekici yanlarından. Bu ekranlarda esrarengiz maskeler üzerinde dolaşan gerçekçi kelebekler ya da garip şekilde ıslak görünümlü sentetik solucanları yiyen yaratıklar gibi rahatsız edici sahneler karşımıza çıkıyor. Bu alışılmadık görüntüler oyuncuların zihninde yer ediyor ve kesinlikle fark edilmeyi başarıyor.
Rekabetçi Oyuncular İçin Tasarlanmış Deneyim
Marathon'da her maç sonunda öldürme sayılarının ilk sırada gösterilmesi, oyunun agresif ve rekabetçi ruhunu net şekilde ortaya koyuyor. Bu durum PVE odaklı oyuncular için uygun olmadığının açık bir kanıtı niteliğinde. Diğer oyuncularla karşılaşmalarda iş birliği yerine çatışma beklentisi temel alınmış, hatta ana görev hedefleri bile rakipleri yenme üzerine kurulmuş.
Vahşi ve düşmanca bir PVP deneyimi sunan oyun, alışılmışın dışında son derece saldırgan bir yaklaşım benimsiyor. Bu extraction shooter türünün PVE ve PVP odaklı oyuncular arasındaki gerilimli doğası, Marathon'un daha ilk duyurulduğu andan itibaren karmaşık hisler uyandırmasına yol açmıştı. Oyuncular arasındaki düşmanlığı doğrudan merkeze alan yapım, bu türün en tartışmalı yönlerinden birini öne çıkarıyor.
Eşya Kaybı Endişesi Minimum Seviyede
Bir extraction shooter için şaşırtıcı biçimde, Marathon'da elenme durumunda eşya kaybetme korkusu oldukça düşük. Her ölümde oyuncular temel ekipmanlarla dolu ücretsiz bir kit alıyor ve bu sayede yeni başlangıç yapabiliyorlar. Kısa TTK değerleri ve hızlı çatışmalar sayesinde bu temel kitler bile yeterli oluyor.
Çeşitli grupların sponsorlu kitlerini kullanarak itibar kazanma imkanı da mevcut. Bu sistem oyuncuların odağını ganimet toplama yerine doğrudan çatışmaya yöneltmeyi teşvik ediyor. Sonuç olarak geleneksel extraction shooter mantığından farklı bir yaklaşım benimsenmiş.
Silah Tasarımında Bungie Ustalığı
Distopik bilim kurgu atmosferi, tasarımcılara silahlar konusunda tam yaratıcılık özgürlüğü sunmuş durumda. Klasik balistik silahların yanında fütüristik evrene uygun volt silahlar da çeşitlilik katıyor. Her silahın kendine has avantaj ve dezavantajları bulunuyor, bu da hiçbirinin genel anlamda diğerinden üstün veya zayıf hissettirmemesini sağlıyor.
Bungie'nin Halo serisindeki ustalığını hatırlatan silahlar, son derece özgün ve tatmin edici bir his sunuyor. Bu deneyim stüdyonun geçmiş projelerindeki başarılı silah tasarım felsefesinin devam ettiğini gösteriyor.
Harita Tasarımı ve Yapay Zeka Düşmanları
Sıkı tasarlanmış haritalarda ölü alan neredeyse yok denecek kadar az. Yapay zeka düşmanların asıl amacı haritaları doldurmak değil, oyuncuların mermilerini harcatmak ve konumlarını ifşa etmek. Silah sesleri uzaktan duyulabildiği için bir çatışmaya girdiğinizde üçüncü tarafın an meselesi gelabileceğini bilmek gerekiyor.
Bu sürekli gerginlik hali Marathon'un operasyonlarına ayrı bir dinamizm katıyor ve oyuncuları her an tetikte olmaya zorluyor. Ancak yapay zeka konusunda küçük bir eleştiri noktası da var: insan benzeri düşmanların hareket tarzı ve savaşma biçimi, Halo veya Destiny'deki kalabalık çatışmalardan miras alınmış gibi görünüyor.
Marathon'da genellikle 1-3 düşmanla karşılaşıldığında bu yaklaşım bazı oyuncular için biraz yersiz gelebilir. Genel deneyimi çok etkilemese de dikkat çeken küçük bir detay olarak ortada duruyor.
Kullanıcı Arayüzü ve Tema Uyumu
İlk bakışta oldukça karmaşık görünen kullanıcı arayüzü aslında oyunun "kurumsal propaganda ve savaşan şirketler" temasına iyi uyum sağlıyor. Sisteme alıştıktan sonra kullanım kolaylığı artıyor ancak bazı gereksiz tekrarlar veya fazlalıklar mevcut. Yine de piyasadaki diğer FPS oyunlarının tekdüze menülerine kıyasla Marathon'un arayüzü daha ilgi çekici bulunuyor.
Bungie Hayranlarının Gözünden Marathon
Stüdyonun uzun süreli takipçilerinin gözünden bakıldığında Marathon'un yeni bir yorum olmasına rağmen klasik izler taşıdığı görülüyor. Özellikle Destiny'nin silah hissiyatı ve menü gezinme gibi DNA unsurları açıkça barındırıyor. Ancak yoğun rekabetçi doğası Bungie'nin diğer oyunlarından alınan keyiften farklı bir deneyim sunuyor.
Oyunun dünyasını keşfetme arzusu olsa da bunun yalnızca katı rekabetçi yollarla mümkün olması bazı hayranlar tarafından hoş karşılanmıyor. Bu durum özellikle keşif odaklı oyuncular için bir engel teşkil ediyor.
Halo ve Destiny gibi efsanevi serilerin yaratıcısı konumundaki Bungie'nin extraction shooter türüne yönelmesi beklentileri oldukça yükseltmişti. Genel olarak beklenenden daha iyi bir başlangıç yapmış olabilecek Marathon, herkesin oyunu olmasa da FPS dünyasında az rastlanan rekabetçi bir extraction shooter deneyimi sunmasıyla öne çıkıyor. Oyuncuların loot peşinde koşmak yerine görevlere odaklanması gerektiğini kavradıklarında Marathon'un derinliğini daha iyi anlayacakları değerlendiriliyor.
Marathon sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
İlgili Yazılar
Marathon'a Cryo Archive Endgame İçeriği Geliyor
Marathon Extraction Shooter Türüne Bakışı Değiştirdi
Marathon’da Ranked Mod Sadece Hafta Sonları Açılacak
Marathon'da Duos Modu Test Ediliyor
Marathon LUX Sistemini Değiştirdi
Yorum yapmak için giriş yap