Highguard Geliştiricisinden Tartışmalı Paylaşımlar İçin Özür
Highguard’ın kapanmasının ardından oyuncuları suçlayan geliştirici Josh Sobel geri adım attı. Sobel paylaşımlarını hata olarak nitelendirip özür diledi.
Buse, teknoloji ve oyun dünyasının kesişim noktasında 3 yıllık deneyime sahip. Donanım haberleri, konsol güncellemeleri ve oyun stüdyolarının perde arkası gelişmelerini konu alan içerikler üretiyor.
Tüm profili gör
Wildlight Entertainment'ın teknik sanatçısı Josh Sobel, X platformundaki hesabını yeniden aktif hale getirerek geçtiğimiz aylarda yaşanan olaylar hakkında açıklama yaptı. Geliştirici, Highguard'ın başarısızlığının ardından yaptığı tartışmalı paylaşımları "hata" olarak nitelendirdi ve o dönemki ruh halinin etkisiyle yanlış bir yaklaşım sergilediğini kabul etti.
Sobel'in özeleştiri yapmasına neden olan olay, oyunun kapanmasının ardından yaşanmıştı. 12 Şubat'taki paylaşımında düşmanca davranışların projenin çöküşünde rol oynadığını öne sürmüş, meslektaşlarına destek vererek onların çalışmalarıyla gurur duyduğunu belirtmişti. Bu açıklama beklendiği gibi yoğun tepki çekmiş ve Sobel hesabını kapatmak zorunda kalmıştı.
Highguard Oyuncu Sayıları ve Kapanış Süreci
26 Ocak 2026'da piyasaya sürülen 3v3 kahraman nişancı oyunu, ilk günlerde 1.5 milyon kişi tarafından denendi. En yüksek eş zamanlı oyuncu sayısı 100.000 civarına ulaşmasına rağmen, bu rakamlar kalıcı olmadı ve oyuncular geri dönmedi. Projenin tamamı 12 Mart 2026'da sona erdi ve bu durum birçok Wildlight çalışanının işsiz kalmasına yol açtı.
Oyunun henüz çıkmadan "bir sonraki Concord" etiketini alması ve Game Awards'taki tanıtımın olumsuz karşılanması, başlangıçtan itibaren zorlu bir süreç yaşanacağının sinyallerini vermişti. Bu olumsuz atmosfer, projenin genel performansını olumsuz etkiledi.
Sosyal Medya Krizi ve Geri Adım
Josh Sobel, hesabını kapatmadan önce yaptığı açıklamada "Başarısızlığımızın tamamen oyuncu kültürünün suçu olduğunu söylemiyorum ama kesinlikle bir rol oynadı" ifadelerini kullanmıştı. Bu yaklaşım, ironik bir şekilde daha büyük bir saldırı dalgasına neden olmuş ve durumu iyice kötüleştirmişti.
Geliştirici şimdi o günkü durumunu "stresli, yıkılmış, kızgın ve sadece iki saat uykuyla ayakta" olarak tanımlıyor. Acısını bu kadar hassas bir durumda internete taşımasının akıllıca olmadığını kabul eden Sobel, düşüncelerini kötü ifade ettiğini ve öfkesinin bir kısmını yanlış yönlendirdiğini belirtiyor.
Yeniden Açıklama ve Mevcut Durum
Hesabının bir ay sonra silineceğini bilen Sobel, geçtiğimiz günlerde X hesabını yeniden açtı. "Odadaki fil" olarak nitelendirdiği durumu ele alan geliştirici, çevrimiçi tartışmaların "çok karanlık köşelerinin" başarısızlık sürecini hızlandırmış olabileceğini tekrar kabul etti. Ancak bunun "birincil neden olmadığını" da ekledi.
"Birçok etken vardı" diyen Sobel, farklı koşullarda nasıl bir sonuç alınacağını bilmenin mümkün olmadığını vurguladı. Niyetinin arkasında durduğunu ancak yaklaşımının yanlış olduğunu belirten geliştirici, X hesabını yeniden etkinleştirme nedenini bu platformda kurduğu bağlantılara verdiği değerle açıklıyor.
Sobel, olası yeni saldırılara karşı önlem olarak paylaşımlarına sadece takipçilerinin yanıt verebilmesini sağlayan bir ayar seçmiş durumda. Projeye yönelik toksik ortamın deneyimi derinden etkilediği ve en azından yardımcı olmadığı konusunda ise fikrinde değişiklik yaşanmadı.
İlgili Yazılar
HITMAN Classic Trilogy Remastered 2027 Çıkıyor
PlayStation Plus Haziran 2026 Oyun Listesi Açıklandı
Xbox Series X25 Sınırlı Üretim Konsolu Duyuruldu
Minecraft Dungeons 2 Eylül Sonunda Çıkıyor
Gears of War E-Day Xbox Özel Oyunu Olarak Geliyor
Yorum yapmak için giriş yap