High on Life 2 Boss Savaşı Konsol Onayını Zorladı
Squanch Games'in 10.000 sayfalık senaryolu devam oyunu, menü sisteminde boss savaşı yaparak sınırları zorladı.
Buse, teknoloji ve oyun dünyasının kesişim noktasında 3 yıllık deneyime sahip. Donanım haberleri, konsol güncellemeleri ve oyun stüdyolarının perde arkası gelişmelerini konu alan içerikler üretiyor.
Tüm profili gör
Komedi tarzındaki aksiyon oyunlarında sınırları zorlayan deneyimler her zaman riskli olur. Squanch Games'in geçtiğimiz ay piyasaya sürdüğü High on Life 2, bu konuda oldukça cesur adımlar atmış. Stüdyonun anlatı direktörü Alec Robbins, oyunun geliştirme sürecinde yaşanan teknik zorlukları ve sınırları zorladıkları anları paylaştı.
Muppy Doo Savaşı Konsol Sertifikasyonunu Zorladı
Richard Kind'ın seslendirdiği Senator Muppy Doo karakteriyle yapılan boss savaşı, oyun tarihinde benzersiz bir deneyim sunuyor. Bu karakter ileri teknoloji kullanarak küçülüyor ve oyuncunun savaş kıyafetinin içine girip High on Life 2'nin gerçek menü sistemine erişiyor. Savaş, oyunun duraklama menüsü ve ayarlar bölümünde gerçekleşiyor.
Robbins bu savaşın teknik anlamda büyük bir meydan okuma olduğunu belirtiyor. Erken geliştirme aşamasında ortaya çıkan fikrin uygulanması, gameplay mekanikleri açısından devasa bir zorluk yarattı. Boss karakterinin oyunun gerçek ayarlarını değiştirmesi, dil seçeneğini bile manipüle etmesi bazı stüdyo çalışanlarını endişelendirdi.
Konsol sertifikasyon sürecinde bu özellikler sorun yaratabilirdi çünkü oyun ayarlarını serbestçe değiştirirken aynı ayar menülerini gameplay'in parçası haline getirmek standart prosedürlerin dışındaydı. Robbins bu durumun belirsizlik yarattığını ancak sonuçtan son derece memnun olduklarını ifade ediyor.
Giriş Sekvansı French New Wave Akımından İlham Aldı
High on Life 2'nin açılış sekansı da teknik açıdan zorlu bir süreç gerektirdi. Hızlı kesimlerle çeşitli anlar ve sahneler arasında geçiş yapan bu bölüm aynı anda tutorial görevi görüyor, ilk oyundaki olayları açıklıyor ve dünyada yaşanan gelişmeleri oyunculara aktarıyor.
Robbins ve tasarım direktörü Erich Meyr, Blendo Games'in 2012 yapımı Thirty Flights of Loving oyunundan büyük etkilenmiş. French New Wave sinema akımının jump cut teknikleriyle bu oyunu taklit etmek istemişler. Ancak oyun dünyasında jump cut kullanımının nadir olmasının teknik nedenleri var; her kesimde tamamen yeni bir ortamın anında yüklenmesi gerekiyor.
İlk versiyonda sekans şimdikinin iki katı uzunluktaydı. Robbins Adobe Premiere'e kayıt alarak montajı minimum seviyeye indirdi ve mümkün olduğunca etkili bir tempo yakalamaya çalıştı. Ayrıca oyuncuların dilerse atlayabilecekleri çok sayıda opsiyonel diyalog da bu bölümde yer alıyor.
Senaryo 10.000 Sayfayı Geçiyor
High on Life 2'nin tamamında saatlerce süren opsiyonel diyaloglar ve şakalar bulunuyor. Robbins tam sayı vermese de senaryonun 10.000 sayfayı aştığını söylüyor. Bu büyüklüğün temel nedeni oyundaki neredeyse her konuşmanın konuşan silahlardan yedi farklı tepki içermesi.
Squanch Games'te toplam sadece beş civarında yazarın bulunması durumu daha da şaşırtıcı hale getiriyor. Bu küçük ekip böylesine kapsamlı bir senaryo üretmeyi başarmış.
Cinayet Gizemi Bölümü Farklı Oyunlardan İlham Aldı
Oyunun en dikkat çeken anlarından biri cinayet gizemi partisi. Bu bölümde oyuncular dedektif rolüne giriyor ve davayı çözmeye çalışıyor. Robbins bu segmentin Obra Dinn, Golden Idol, The Outer Wilds ve Disco Elysium gibi oyunlardan büyük ilham aldığını belirtiyor.
Doom tarzı bir FPS oyununda oyunculardan aniden durip cinayet çözmeleri istemek büyük bir risk teşkil ediyordu. Bu nedenle bu bölümü tamamen atlama seçeneği de sunuyorlar. Robbins bir gün tam bir gizem oyunu yapma konusunda hevesli olduklarını ve burada iyi bir deneyim edindiklerini söylüyor.
Parodi Yasaları Konusunda Deneyim Kazandılar
High on Life serisi fair use ve parodi yasaları konusunda Squanch Games'e önemli deneyim kazandırmış. Robbins Frasier temalı pençe makinesi veya uzay versiyonu Rainforest Cafe gibi referansların nasıl mümkün olduğu sorusunu fair use anlayışıyla açıklıyor.
İlk oyunda üç boyutlu Applebee's rekreasyonunu kimseye sormadan dahil etmişler. Bazen birisi durumdan haberdar olup değişiklik talep ediyor ama genellikle doğrudan uygulamaya geçiyorlar. Frasier referansı hem ilk oyunda hem de DLC'de yer aldığı için Pixar'daki John Ratzenberger gibi şanslı maskot haline gelmiş.
Komedyen Jon Daly'nin Frasier taklidi için düzenli olarak stüdyoya geldiği bilgisi de paylaşılıyor. Crane Machine şakası tasarımcılardan Jerry Belich'ten çıkmış ve Robbins'in oyundaki favorileri arasında yer alıyor.
High on Life 2 şu anda PS5, Xbox Series X/S ve PC platformlarında satışta bulunuyor.
High on Life 2 sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
Yorum yapmak için giriş yap